Hades: el primer videojuego en ganar un premio literario

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Hades, el fantástico juego Roguelike de la desarrolladora independiente Supergiant Games ha caído en la mirada de muchos desde un principio; desde su soundtrack hasta el diseño de sus personajes fueron aclamados desde su salida en 2018, incluso estuvo nominado a juego del año en 2020, y aunque no ganó, decidió dar un paso más allá y convertirse en el primer juego en ganar un premio Hugo de literatura.

Los premios Hugo son una serie de reconocimientos dedicados a las obras literarias de ciencia ficción y fantasía, llevan su nombre en honor a Hugo Gernsback, uno de los padres fundadores del género de la ciencia ficción. Algunos de sus ganadores más conocidos son Phillip K. Dick con El hombre en el castillo, Frank Herbert con la novela Dune –Que recientemente acaba de tener su adaptación al cine- y JK Rowling con Harry Potter y el Cáliz de fuego.

Los encargados de estos galardones cuentan que ya habían pensado previamente en introducir esta categoría a sus premios, aunque apenas el año pasado se tomó la decisión definitiva y nominaron a Hades como su histórico ganador

Hades nos cuenta la historia del hijo de Hades, Zagreo, y sus constantes intentos de escapar del inframundo donde nació para unirse a sus familiares en el Olimpo, su padre, el dios de dicho reino desaprueba esta elección suya y hace lo posible por evitar su salida, a tal punto en el que Zagreo se enfrentará cara a cara con su padre para poder alcanzar su meta.

A lo largo de nuestro recorrido y mientras avanzamos en la historia nos encontraremos a personajes icónicos de la mitología griega como al heroico Aquiles, el poético Orfeo y hasta Caronte, el barquero infernal que lleva a los muertos a su destino, en esta difícil cruzada también tendremos la aparición y ayuda de diferentes dioses, desde Zeus hasta Dionisio. El juego nos lleva a lo largo de esta historia de una manera curiosa como lo es un juego de ensayo y error, donde tienes que repetir la misma travesía si mueres, acompañado de un diseño de personajes creativa y única, llena de colores y que se apega perfectamente a la personalidad de cada uno -Mis favoritos personalmente son Caronte y Ares, el dios de la guerra-.

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Ares, dios de la guerra
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Caronte, el barquero del río Estigia

Durante todo el juego serás acompañado por una música perfecta para cada lugar, enemigo y aliado que te encuentres, dando una personalidad entrañable a tu experiencia.

Independientemente de que hayas probado el juego o no, este es un momento histórico no solo para los videojuegos, sino también para el arte, ¿Será que los videojuegos pronto se vuelvan una nueva forma de alcanzar el arte? Claro que hay sus productos hechos con un objetivo comercial, pero, ¿No pasa lo mismo con el cine? Un videojuego bien hecho puede llevar mucho trabajo por detrás, en el caso de Hades, un equipo de creativos visuales, músicos, artistas y escritores están detrás de todo lo que hace al juego sentirse tan vivo. Y es que los videojuegos te dan una oportunidad que ningún otro medio te da, y es el de formar parte de la historia que te están contando.

«En Supergiant, hemos intentado casar las tradiciones de la fantasía y la ciencia ficción y la literatura con ese componente interactivo único y crear estos mundos que se sienten como si estuvieran vivos mientras navegas por ellos.” –Greg kasavin, Guionista y director creativo de Supergiant games.

Sebastián Campos Montejano

Joven celayense, estudiante de la licenciatura en Artes Escénicas, amante de la música, la historia y sus datos curiosos.